【遊戯王DL】トムの勝ちデース!!最先端のトゥーンデッキ #3
こんにちは、あっとです。
今回もデュエルリンクスやっていきます。今のとこデュエルリンクスの内容ばかりなんですが、今後はシャドバとかの記事も書いてみたいですね。
そんなこんなで本日のデッキは、、、
トゥーンデッキ!!
現状ではまだまだファンデッキのような感じですが、デュエルキング帯でそこそこ戦えるレベルまでに持って来れたので、紹介していきます。
ペガサスのイベントによってトゥーンワールドとトゥーンモンスターが何体か実装されましたが、このデッキの使用者は少ないんですよね。まだ1回も当たったことがありません。使用スキルがペガサスのドロップスキルなので、やや敷居が高めのデッキなのでしょうか。
というわけで、デッキレシピはこちら
デッキコンセプトは、「トゥーンモンスターでダイレクトアタック!」
基本的に早期決着を狙います。トゥーンモンスターは基本的に相手モンスターを無視してダイレクトアタックができるのですが、召喚したターンには攻撃できないというデメリットがあります。そこで、デッキに入れた大量の防御カードを使いデメリットを帳消しにしていくというわけです。
デッキのかなめになるのは、トゥーン仮面魔導士でしょうか。相手にダメージを与えたときにドローができます。ちなみに反射ダメージでもドロー出来ます。これを利用して、防御カードをどんどん引いていきます。何ターントゥーンモンスターを場に残すことができるかが重要なポイントなので、ミラーウォールなど全体のモンスターを守れるカードを連続発動できるようにしていきたいですね。また、効果でドローしてから次の相手のターンにすぐ使えるクリボールと地味にシナジーがあります。何回かこのコンボに救われました。
グラールは個人的には面白いカードだと思っていて、モンスターの打点をあげつつ、エネコンやクリボール、イタクァと合わせて相手を軽くロックできます。相手モンスターを1,2体ロックしてしまうだけで守るのがだいぶ楽になるので、このデッキとなかなか相性がいいです。ただし、ただでさえトゥーンワールドで圧迫されている魔法トラップゾーンをさらに圧迫するので、使いどころには注意が必要かもですね。自分はグラールを1枚しか持っていないのでピン差し採用ですが、2枚とかに増やしてもいいと思います。
軍曹は、トラップカードが強い環境に刺さっているので採用。ミラーウォールなどでトゥーンモンスターと一緒に守れると嬉しい。とはいっても、現状入れたいモンスターがいなさすぎるので採用している感じです。このデッキは相手のミラーウォールや道連れで致命傷になることは少ないので、今後ほかの下級トゥーンモンスターが実装されればそちらを採用することになるかもしれません。トゥーンデュミナイエルフはやく実装しないかなぁ。
デッキの弱点としては、やはりトゥーンワールドが破壊されてしまう事。これが破壊されると場のトゥーンモンスターも全滅するのでほぼ負けが決定します。特に今の環境は狩場サクリファイスデッキの増加、それに伴うツイスター採用率の上昇といったような逆風が激しめです。
そこで、トゥーンワールドを守るカードを採用するかどうかは悩みどころなのですが、今回のデッキレシピはトゥーンワールドが破壊されてしまったら運が悪かったと諦めて、そのかわりに勝てる相手にはしっかりと勝っていこうというスタンスの構築となっております。相手がツイスターを引く前に決着をつけてしまえばなんの問題もありません(笑)
ここからは入れ替え候補をざっくりと。
・ブルーアイズトゥーンドラゴン
2体リリースはさすがに重いかな。現状ファンデッキではあるので、せっかくなら入れると面白いかも。
・死の4つ星てんとう虫
このデッキの戦術的に相手の場にモンスターが溜まるシチュエーションがそこそこあるので、採用しても面白い。事故った時の時間稼ぎにもなります。
・フォース
ミラーウォールでも処理できないほど攻撃力が高いモンスターを出されるとやや厳しいので採用してみてもいいかも。単純に相手のライフにダメージをいれつつモンスターの処理ができるのは優秀。メタル化もいいとは思うのですが、それだと装備カードとして場に残るので、フィールドの圧迫が気になります。
相手依存なので、強いカードが使えるかはやや不安定。ですが、最近ミラーウォールが入っていないデッキはほとんどないのでそれを狙うのはありかも。ただし事故の原因になりやすいのは注意が必要。
・マジックガードナー
フィールドを圧迫せずにトゥーンワールドを守れる。トゥーンワールドを破壊されるとほぼほぼ負けが決定してしまうので、採用の余地あり。ちなみに2枚目のトゥーンワールドの採用はおすすめしません。場が壊滅状態の時に1000ライフを払ってる余裕はないので、、。アヌビスの裁きなどは、やっぱりフィールドを圧迫するのが気になりました。
・みちづれ、亜空間物質転送装置
ミラーウォールの代用として。とはいえやや厳しいかもしれない。
こんな感じでしょうか。そろそろまたランクがリセットされますが、ぶっちゃけランク上げにこのデッキは厳しいと思います。上でも言ってますが、環境の逆風がすさまじいです。デュエルキングに上がってからや、友達同士の対戦、フリー対戦などで楽しんでみてください。
コメントで、アドバイスなどしていただけると助かります。よろしくお願いします。
それでは。
【遊戯王DL】現環境に通用!リシドの罠地獄デッキ #2
こんにちは、あっとです。
今回もデュエルリンクスのデッキ紹介記事になります。
今回紹介するデッキは、、、
罠地獄デッキ!!
自分が初期から使っているデッキで、新パック新カードが追加されるたびに形を変えて、ここまで来ました。今回のランク戦でもゴールドランクの時に使用しました。デュエルキング同士の戦いになっても、十分戦えるのでそこそこポテンシャルのあるデッキなのではないかと思います。リシドといえばバーンデッキや守りのデッキのイメージが強いですが、自分はトラップを駆使した攻めのデッキにしています。
現在のデッキレシピはこんな感じ。リシドのスキル”連動トラップ”を採用しています。
最小限のモンスターに残りは大量のトラップカードっていうデッキ構成です。
モンスターとトラップカードの比率の細かな調整は個人の好みになるかなと。自分は調整の末、この比率になりました。事故率も抑えられているので、いい感じです。
デッキのコンセプトは、
「自軍モンスターをひたすらトラップカードで守りながらのビートダウン」
なので、自分は”モンスターを守る事の出来る”トラップカードである、援軍やメタル化、ミラーウォールをフル採用しています。そして、これらのトラップカードがしっかりと活きるように、モンスターのサーチができる青竜の召喚士やトラップ兼モンスターの役割を持てるフリックのリンゴを採用しています。これらのカードを駆使して常に盤面に何かしらのモンスターがいるように立ち回りましょう。
白兵戦は、最後のひと押しのバーンダメージとして使う場面が多いです。リシドのスキルと合わせて1枚目900点、2枚目1200点のダメージが出るのは非常に優秀。ライフポイントが4000なので、かなりありがたいですね。
基本的な立ち回り方は、ガンガントラップを伏せ&発動して、常にモンスターを盤面に残しながら相手を殴っていくという流れです。トラップを発動するたびにリシドのスキルでバーンダメージが発生するので、1回でもダイレクトアタックが決まれば勝利がぐっと近づきます。相手のライフを削りきる手段として、意味なくトラップを発動(ミラーウォール空打ちなど)することによるスキルバーンダメージを使用する場面も多々あります。
個人的に難しいと感じたのは、フリックのリンゴの使い方。盤面が空の状態でダメージを受けないといけないので、自軍モンスターとの兼ね合いがちょっと大変。自分は1ターン目にリンゴとモンスターが手札にある場合は、リンゴセットでモンスターは出しません。次のターンにリンゴの効果を発動させてから、モンスターを出していきます。
お次は入れ替え候補をざっくりと。
・ウェポンサモナー
青竜の召喚士の代用。ただ、いったんセットしないとサーチ効果は発動しないので、援軍やミラーウォールとのシナジーがいまいち。
・デスハムスター
強力なトラップカードが足りない場合、壁モンスター兼デッキ圧縮ができるので、採用の余地あり。
・ツイスター、エネコンetc..
この構成だと相手に呪魂の仮面を使われるとかなり嫌です。最近環境に増えているような気もするので、対応できるカードを用意するのもありかもしれない。
・強欲な甕
これも、強力なトラップカードが足りない場合、デッキ圧縮とリシドのスキル発動ができるので活用するといいと思います。上の画像に入れ忘れてました(すみません)。
・その他トラップカード
一応どのトラップカードもローリスクかつ発動条件が緩く、盤面に影響を与えられるものを選んでみました。実際に採用しているカードよりはややパワー不足やシナジー不足を感じる部分もありますが、十分使えるのではないでしょうか。特にトラップジャマーは、現環境で大流行しているミラーウォールに対応できるので、刺さるかもしれません。
こんな感じでしょうか。よければ、コメントで改善点やアイデアなど教えていただけると助かります。ランク戦でリシドを使う人はなかなかいませんが、ぜひ一度試してみてください。
それでは。
【デュエルリンクス】デュエルキング達成!狩場ハーピィデッキ #1
はじめまして。”あっと”と申します。
ゲームの内容を中心にぬるりと書いていこうと思います('_')
将来的には動画投稿とかもしていきたいなぁ。
そんな感じで初めての投稿は、最近やっているデュエルリンクスのデッキ紹介にしようと思います。
今回紹介するのは、狩場ハーピィ。自分が使っているレシピはこんな感じ。今期のランク戦でプラチナランクを勝ち抜いたデッキです。
デッキのコンセプトは、「相手のやりたいことをさせない」って感じ。
カードゲームのことはあまり詳しくないんですが、いわゆるメタデッキかな?
環境に強力なトラップカードがたくさん見られるので、狩場と軍曹で封じていく。相手が苦労して出した強力なモンスターを突撃指令で破壊する。そして自分は強力なトラップカードをしっかり使っていく。
パッと見あんまり強そうに見えないデッキなんですが、なかなか強いです。
実際にデュエルキングになった時には、普通のハーピィレディが舞のドロップで実装される前だったので、2と3をそれぞれ入れていました。突撃指令の弾を増やすか、モンスター効果を取るかは個人の好みになりそう。
ツイスターの枠は、今後の環境によって入れ替えてもいいかも。今はサクリファイスが多いような印象なので、ツイスターを採用。ハーピィをきった後にサクリファイスを出されると嫌なので。相手のフィールド魔法を早めに壊せる確立が高くなるのもうれしいポイント。
ビーンズマンを持っている方はダイグレファーの枠に入れてください。自分は持ってないのでダイグレファーを採用してます、、。
ここからは入れ替え候補をざっくりと。
・セイントバード
ダイグレファー(ビーンズマン)との入れ替え候補。ガルドスの羽ペンを採用するならこちらを。一応スカイハンターとの融合もできる。ただ、狩場を破壊された後は力不足感がある。
・ガルドスの羽ペン
あると便利な場面はあるが、序盤に来てしまうと事故の原因に。ピン差しくらいにとどめるのがいいかも。
・マジックガードナー、アヌビスの裁きetc..
狩場の破壊を防ぐカード。肝心な時にこれらのカードがこなかったり、腐ったりで個人的にはすこし使いにくかった。環境にツイスターが増えたら採用してもいいかも。
・イタクァの暴風、アヌビスの呪いetc..
ミラーウォールの代わりに。手に入れやすいカードなので、比較的おすすめ。
こんな感じでしょうか。よかったら参考にデッキ組んでみてください。
それでは。